英灵殿冲刺攻击为什么不是飞身踢,可能有以下几个原因:
游戏设计决策:在游戏设计过程中,开发者可能基于游戏平衡性、玩家体验以及攻击动作与游戏整体风格的契合度等因素,做出了不采用飞身踢作为冲刺攻击的决定。
角色设定与战斗机制:在英灵殿这款游戏中,角色的设定和战斗机制可能更侧重于近战格斗和武器使用,而非空中攻击或飞身踢等动作。因此,冲刺攻击可能更多地被设计为地面上的快速突进和攻击,以符合游戏整体的战斗风格。
玩家操作体验:飞身踢等空中攻击动作可能需要玩家具备更高的操作技巧和反应速度,而这可能对于一些新手玩家来说较难掌握。因此,为了保持游戏的易上手性和玩家体验,开发者可能选择了更为简单实用的冲刺攻击方式。
综上所述,英灵殿冲刺攻击不是飞身踢的原因可能是多方面的,包括游戏设计决策、角色设定与战斗机制以及玩家操作体验等因素。在实际游戏中,冲刺攻击的具体表现形式也会根据游戏的具体设定和玩家的操作习惯而有所不同。