根据目前SU大场景的制作技术,可以通过以下方式来制作地形:在SU中制作地形是可行的。
可以使用SU的插件Terrain Tools和Artisan,这些插件可以帮助用户在SU中创建地形。
用户可以通过导入地形高程数据来创建地形,还可以使用插件中的工具来进行地形的雕刻和绘制。
如果需要在SU中制作复杂的地形,除了使用插件之外,还可以使用SU中的Sandbox工具和Procedural Modeling等技巧来创建高度真实的地形。
同时,还可以将建模软件中的地形数据导入SU中进行制作,例如使用ZBrush和World Machine等软件创建的地形数据。